把蒲草吸管放進「求籤機」,買手搖飲也能順手減塑;也有學生把教育平權變成沉浸式解謎遊戲。新北市「2026 Impact Star青年影響力啟動賽」昨(13)日落幕,今年共有全台136組青年團隊報名,經初賽、複賽及兩個月實作培訓後,最終由「星築美少女」、「塑 per NOVA」及「EDU(Education Do Uniquely)」3組團隊拿下首獎,預計9月底前帶著成果前往新加坡南洋理工大學交流。

這場競賽並非單純要求學生提出創業點子,而是直接把社會現場碰到的問題交給青年找解方。今年新北市青年局與「TFT為台灣而教」、「LIS情境科學教材」、「愛長照」、「甘樂文創」及「海湧工作室」等5個社會創新組織合作,由各組織提出實際議題,再由參賽學生設計解決方案。

136組報名團隊經過初賽及複賽後,僅10組進入後續實作階段。學生必須在兩個月期間接受育成團隊及業師協助,從問題分析、使用者需求、方案設計一路做到實際測試,不只要證明點子有創意,也得面對「現場到底有沒有人願意使用」的考驗。

其中,大專院校組首獎「星築美少女」將焦點放在教育平權。團隊觀察,不少青年知道偏鄉教育存在資源落差,也可能對議題有所關心,卻常因為不是教育相關科系,認為自己「幫不上忙」,最後停留在關注階段。

為降低接觸議題的門檻,團隊將教育平權設計成線上沉浸式解謎遊戲,讓玩家透過角色對話、蒐集線索及解開任務,一步步理解偏鄉教育資源落差背後的原因,希望讓原本較為嚴肅的公共議題,轉換成青年比較容易接觸的互動體驗。

團隊也從實作過程發現,推動公共議題不能只依賴道德訴求。若沒有理解受眾的時間、能力及實際考量,即使認同議題,也未必會進一步採取行動。

另一組大專院校首獎「塑 per NOVA」,則把環保議題直接搬到台灣常見的手搖飲消費情境。

團隊針對塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,設計一台不需要插電的「減塑求籤機」。消費者購買手搖飲後投入硬幣,就能取得天然可分解的蒲草吸管,再掃描QR Code抽取線上詩籤,把原本單純「不要使用塑膠吸管」的環保倡議,轉化成具有遊戲感的消費體驗。

團隊表示,實際執行後也依照消費者回饋持續修改設計,未來希望與更多新興手搖飲品牌合作,進一步建立可以長期運作的服務模式,讓減塑不只是一次性的活動。

高中職組首獎則由「EDU(Education Do Uniquely)」拿下。相較於前兩組從一般民眾及消費者切入,EDU直接從第一線教師的備課需求尋找問題。

團隊結合「LIS情境科學教材」,並以LINE作為使用入口,把科學教材整理成更直覺的備課卡,希望降低教師尋找及整理教材的時間成本,同時增加科學課程的情境與互動性。

EDU團隊表示,參賽過程讓成員重新理解「創新」並不等於一定要創造從未出現過的東西,有時真正重要的是先進入使用現場,找到使用者最不方便的環節,再用最低的操作門檻解決問題。

新北市青年局長邱兆梅表示,青年局透過Impact Star競賽,希望讓青年從提出想法進一步走到實際執行,並透過社會創新組織及專家業師協助,了解一項方案從構想到真正落地之間需要面對的問題。

此次3組首獎團隊預計於9月底前前往新加坡,除與南洋理工大學交流,也將接觸當地社會創新組織,分享此次競賽成果及實作經驗。

除了3組首獎,今年優選由高中職組「一顆貢丸兩顆肉圓」獲得,團隊回應「甘樂文創」提出的議題;佳作則由高中職組「綠芽計畫-種下教育的種籽」及大專院校組「『助』然而『燃』」獲得。

從136組報名、10組進入實作,到最後3組取得首獎,今年競賽提出的解方橫跨教育平權、環境減塑及教師備課等不同議題。對這些青年團隊而言,拿到獎項並非終點,真正的挑戰仍在於這些經過兩個月測試的創意,離開競賽舞台後能否繼續被使用,甚至發展成長期運作的方案。